Eh pouf ! Ajout du système de musique dans !
J'l'ai même relié aux paramètres, ce qui permet de régler le volume comme on le souhaite. Si c'est-y pas beau tout ça.

Je pense m'arrêter ici pour ce soir. Je commence à fatiguer. Mais je suis content du résultat. *sourire léger*


J'ai pu corriger un soucis (quelque peu embêtant) qui empêchait de pouvoir recommencer ou charger une partie sans quitter le jeu et le relancer.

Je sens qu'il va y avoir encore pas mal de code à revoir et à me réapproprier.
Mais avant : j'vais ajouter un peu de son.

Bien. Maintenant que je suis en vacances, j'veux retravailler sur . C'malin.
Genre... maintenant en plus. >< J'imagine que c'est parce que je n'ai pas assez codé aujourd'hui.

En bref, le week-end fut intense (une bonne vingtaine d'heures de code sur 50h de séjour) et fort plaisant. Mais aussi satisfaisait parce que j'ai pu me débloquer, avancer et reprendre plaisir sur ce projet.

Vivement la suite.

Finalement, j'aurai fort peu discutailler sur l'avancée du projet.
Principalement parce que j'étais pas mal concentré sur le développement en fait.
Faut dire que j'étais pas mal stressé de ne pas réussir à résoudre les deux gros bugs que j'avais. Vendredi soir, étant encore bloqué après plus de 4h de développement, j'étais pas hyper jouasse, il faut dire.
En revanche samedi matin, j'ai pu trouver une solution au premier bug et c'était teeeeeellement plaisant. Et dans l'après-midi j'avais résolu le second.
Ensuite il s'agissait de résoudre plein de petits trucs pour rendre l'expérience jouable au moins pour avancer dans les mécaniques et l'histoire. On est resté éveillés fort tard, étant encore à travailler à 1h passée. Faut dire que là, j'étais en grâce donc je souhaitais ne profiter au maximum.
Et là, dimanche, on s'est concentré pour obtenir une alpha, et on l'a eu. C'est top.
Je suis reboosté pour pouvoir reprendre ce développement en solo et avancé le projet.


Ça y est. On est réunis. ( @Ekzael et @Eutrapelie ) Il ne reste plus qu'à tous se mettre à jour niveau logiciel. Mais c'est presque fini !
On va donc pouvoir entrer dans le vif du sujet.

Hey. C'est bon, c'est sûr : demain je monte sur Paris pour bosser sur avec l'équipe. (Première fois que je vais les rencontrer, le trac, le trac)
On va bosser dessus tout le week-end, ça va être cool.

Probablement que j'en discuterai un peu sous ce hashtag d'ailleurs.

Allez hop, un peu de motivation, de musique et c'est reparti pour développer

Au programme du jour : l'implémentation du choix d'emplacement de sa sauvegarde.

Yeaaaaah, j'ai pu ajouter une gestion de pause dans . Et ça semble fonctionner malgré les conditions qui m'auront bien pris la tête à minuit passée.

Eh bien... après plusieurs mois sans parvenir à avancer sur , je suis parvenu à prendre le recul nécessaire, à gagner les compétences qu'il me manquait, à mieux comprendre la logique du code et du plugin utilisé et à corriger les bugs qui me bloquaient.

Je suis content, je vais pouvoir reprendre le développement de façon un peu plus sereine. (Jusqu'au prochain gros blocage ? *sourire amusé*)
Tout ça pour rappeler que le projet n'est pas mort et que le développement était en pause à cause de moi.

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Mastodon est un réseau social utilisant des protocoles Web ouverts et des logiciels libres. Tout comme le courriel, il est décentralisé.