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Je pense que y'a vraiment beaucoup de chose dans le monde du jdr qui sont de l'ordre de la croyance et absolument pas de l'expertise.

"Il faut que la mort soit possible pour mettre de la tension" -> la tension peut entièrement venir de milles autres choses.

"Il faut du hasard mécanique pour que l'histoire aille là où on l'attend pas" -> les BoB prouvent que les apports des autres sont une source de hasard >

> plus que suffisante pour ceci.

"Pouvoir builder précisément son personnage ça renforce l'immersion" -> Des jeux entiers sont basés sur des prétirés avec 0 personnalisation ou presque et pourtant permettent aux gens de s'approprier les personnages.

Le nombre de fois où je me suis posée autour d'une table où des gens me disaient "non mais à ma table ceci marche" et que j'ai pu voir que, non, en fait, et que les gens compensaient dans tout les sens pour atteindre les effets voulus.

@Soloflow Belonging outside Belonging. Une famille de jeu qui héritient du jeu Dream Askew

@KcoQuidam merci, c'est plus clair... Va falloir que je lise un jeu motorisé comme ça un de ces jours...
Ou que j'y joue en ligne 😇

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